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SURAKARTA classic
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Ein Taktikspiel für zwei. Gewonnen hat, wer dem Gegner zuerst alle Steine genommen hat. Gezogen werden darf in jede Richtung, geschlagen werden kann aber nur, wenn vorher mindestens einer der Kreise durchfahren wurde. Wer hat den Bogen raus? - Das Brettspiel Surakarta stammt aus Indonesien, von Einheimischen meist nur ´´Das Spiel´´ genannt. Mit Begeisterung gespielt wird es oft am Strand, die Kreise in den Sand geritzt ... - Hergestellt in deutschen Handwerksbetrieben.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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SURAKARTA color
€ 70.99 *
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Ein Taktikspiel für zwei. Gewonnen hat, wer dem Gegner zuerst alle Steine genommen hat. Gezogen werden darf in jede Richtung, geschlagen werden kann aber nur, wenn vorher mindestens einer der Kreise durchfahren wurde. Wer hat den Bogen raus? - Das Brettspiel Surakarta stammt aus Indonesien, von Einheimischen meist nur ´´Das Spiel´´ genannt. Mit Begeisterung gespielt wird es oft am Strand, die Kreise in den Sand geritzt ... - Hergestellt in deutschen Handwerksbetrieben.

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Kleine Prinzessin - Happy Box (2 Discs)
€ 11.99 *
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Ich mag keinen Salat Die kleine Prinzessin mag keinen Salat, vor allem nicht die Tomaten, bis ihr der Gärtner zeigt, wie aus den kleinen Tomatensamen große Pflanzen wachsen, die diese roten Früchte tragen. Die Prinzessin sät ´´ihre´´ Tomate in einen Blumentopf und als endlich ein Schössling aus der Erde ragt, fährt sie den Blumentopf im Puppenwagen spazieren, liest der Pflanze vor, nimmt sie mit ins Bett, erklärt sie zum besten Freund und bekommt einen Schock, als sie reife Tomaten von der Staude fallen sieht. Ihr Tommy bekommt ein Kissen untergelegt und wird später mit Genuss verzehrt werden. Ich will zaubern Die kleine Prinzessin möchte als Zauberer die Schlossbewohner unterhalten, kennt aber keine Tricks. Der Gärtner lehrt sie einen Zauberspruch und ´´zaubert´´ ihren Teddy erst weg, dann wieder herbei. Die Prinzessin will den Trick sofort den Eltern zeigen, was natürlich nicht funktioniert. Die Königin ruft zum Spaziergang. Die Prinzessin will sich nicht unterbrechen lassen und wünscht die Mutter per Zauberspruch weg. Jetzt scheint der Spruch gewirkt zu haben! Aber wie zaubert man die Mutter wieder herbei? Ich will nicht aufräumen Die kleine Prinzessin spielt in der Küche, im Wohnzimmer, im Garten. Überall muss sie hinterher aufräumen. Sie baut ein riesiges Schloss aus Bauklötzen und soll es vor dem Schlafengehen wegräumen. Der König gestattet ihr ausnahmsweise Unordnung im eigenen Zimmer. Das nützt sie aus und gestaltet ihr Zimmer zu einem gigantischen ´´Gisbertland´´ für ihren Teddy. Doch wo ist nun der Teddy? Ich will eine Trompete Der König bekommt eine Spieldose mit einem Trompeter oben drauf geschenkt. Die kleine Prinzessin will auch eine Trompete, holt sich den Trichter aus der Küche und geht mit ihrem Getröte bald allen auf die Nerven. Sie ist traurig, weil keiner ihre Musik mag, lässt sich jedoch nicht entmutigen. Als sie alle Krähen aus dem Salatbeet verscheucht, bekommt sie sogar großes Lob. Ich will nicht teilen Die kleine Prinzessin sitzt an einem sehr heißen Sommertag in ihrem kleinen Schwimmbecken im Garten und ärgert sich, dass die Enten das Wasser mit ihr teilen wollen. Als auch die Erwachsenen zu ihr ins Becken steigen, ist es ihr zu viel und sie wirft alle raus. Während sie nun alleine im Wasser sitzt, vergnügen sich die Erwachsenen aufs beste. Da merkt die Prinzessin, dass gemeinsames Spielen mehr Spaß macht, und sie leiht dem Admiral ihre Schwimmbrille. Ich will gewinnen Die kleine Prinzessin spielt mit Schlamper Ball, aber der Hund beißt in seinem Eifer den Ball kaputt. Während der König den Ball reparieren will, gewinnt die Prinzessin beim Brettspiel gegen die Königin. Um diesen Triumph weiter auszukosten, müssen alle Erwachsenen gegen sie verlieren. Alle bis auf den König. Der zeigt ihr, dass man beim Spielen auch mit Anstand verlieren können muss. Ich will Hausmädchen sein Die kleine Prinzessin will heute mal alle bedienen, weil das Hausmädchen seinen freien Tag hat. Sie räumt ihr Zimmer, den Sandkasten und Vaters Schreibtisch auf. Sie macht das Bett und vergisst den Hund darin. Dann lässt sie Badewasser ein, um Hund und Katze zu baden. Während sie die Katze sucht, läuft die Badewanne über. Als das Hausmädchen heim kommt, läuft das Wasser bereits die Treppen hinab bis zur Haustür. Ich will das behalten Die kleine Prinzessin findet eine Kaulquappe in ihrem Glas und möchte die gerne behalten. Unter Anleitung des Gärtners bekommt die Kaulquappe ein Fischglas mit Steinen und Pflanzen eingerichtet, das überall mit hin geschleppt wird. Bald wandelt sich die Kaulquappe in einen Frosch. Die Prinzessin glaubt, der Frosch habe ihren ´´Kwappi´´ gefressen, und ist entsetzt. Viel schlimmer aber ist, dass der Frosch auf der Fensterbank die ganze Nacht über laut quakend Zwiesprache mit den Fröschen im Schlossteich hält und niemanden schlafen lässt. Ich will backen Der General hat Geburtstag und das Schloss wird dekoriert. Die kleine Prinzessin will ihm einen Geburtstagskuchen backen, obwohl der Koch schon mit den Vorbereitungen für eine Torte zugange ist. Die Königin entscheidet: Beide backen einen Kuchen. Die Schlossküche ist fast zu klein für die beiden Köche. Die Torte des Kochs gelingt hervorragend, während das Gebilde der Prinzessin nicht nur eklig aussieht, sondern auch so schmeckt. Immerhin hat die Prinzessin eine schöne Generalsfigur modelliert, die das Gemeinschaftswerk krönt. Ich mag den Herbst nicht Die kleine Prinzessin hat sich in den Büschen ein Versteck eingerichtet. Aber es fallen immer

Anbieter: buecher.de
Stand: Oct 26, 2018
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Chimparty (PlayStation 4)
€ 22.99 *
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Putzige Primaten Schnapp dir dein Smartphone und behaupte dich als König des Dschungels: In diesem Multiplayer-Spiel für PlayLink können bis zu vier Spieler in 18 witzigen Minispielen mit insgesamt 90 Levels gegeneinander antreten. Dabei ist es egal, ob du noch ganz grün hinter den Ohren oder der erfahrenste Gamer der Familie bist: Wenn es darum geht, seinen Affen in einen Korb zu werfen oder bei einem verrückten Wettbewerb seinen Rivalen zu entwischen, kommt garantiert jeder mal groß raus. Einfach zu lernendes Gameplay Jedes Minispiel ist leicht verständlich und im Handumdrehen erlernt: Als Controller verwendest du einfach dein Smartphone. Du brauchst nicht mehr als eine Taste auf dem Bildschirm und das richtige Timing, um zu springen, zu schweben, zu rennen und zu malen. Fünf verschiedene Umgebungen Dich erwarten ein prähistorischer Dschungel, ein verwunschenes Schloss, ein Piratenhafen, eine außerirdische Landschaft und das Anwesen eines Zauberers. Mit den unterschiedlichen Umgebungen variiert auch die Schwerkraft, Formen verändern sich und interaktive Elemente müssen beachtet werden. Affiges Abbild Verpass deinem frechen Affen mit Kopfbedeckungen, Accessoires und Schuhen den richtigen Look. Im Laufe des Spieles kannst du außerdem weitere Gegenstände freischalten. Dein gesamter Spielstand und alle Einstellungen werden in der Chimparty-App gespeichert, sodass sie dir auf jeder PS4 zur Verfügung stehen. Spielmodi Brettspiel-Modus In diesen Minispielen wird der Würfel gerollt ? Gewinner ist der Spieler, der das Ziel vor allen anderen erreicht. Für 2 bis 4 Spieler. Überlebensmodus Hier musst du so lange wie möglich so viele Sterne wie möglich bewahren und kannst gleichzeitig die unterschiedlichsten Minispiele üben. Für einen Spieler. Blitzmodus In diesem Modus musst du in 10 zufallsgenerierten Spielen, die sich blitzschnell ändern, Sterne sammeln. Der Affe mit den meisten Sternen gewinnt. Für einen bis 4 Spieler. Personalisierter Modus Du hast die Wahl aus allen 90 Levels und kannst deine Gaming-Session ganz nach deinem Geschmack gestalten. Für einen bis 4 Spieler

Anbieter: buecher.de
Stand: Nov 15, 2018
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