Angebote zu "Elektronisches" (106 Treffer)

Ravensburger Verlag Elektronisches Brettspiel: ...
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Das ´´Elektronisches Brettspiel: Schnappt Hubi!´´ aus dem Ravensburger Verlag wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 ausgezeichnet. Die Spieler sollen hier das Gespenst Hubi fangen, denn es hat mal wieder alle Leckerbissen gehamstert. Jetzt schnell und sicher bei tausendkind bestellen.

Anbieter: tausendkind
Stand: 11.06.2017
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Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere in dem ´´Elektronisches Brettspiel: Wer war´s?´´ aus dem Ravensburger Verlag und findet den Dieb! Die sprechenden Tiere geben die nötigen Hinweise, mit denen sich der Spieler auf die Suche des Diebes machen kann. Dieser ist nämlich im Besitz des magischen Rings, welcher zurückerobert werden soll. Jetzt schnell und sicher bei tausendkind bestellen.

Anbieter: tausendkind
Stand: 11.06.2017
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Inhalt/Ausstattung: Elektronisches Brettspiel, »Schnappt Hubi!«, 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips, Für 2 - 4 Spieler, Altersempfehlung ab 5 Jahren Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile,

Anbieter: discount24 - Note...
Stand: 02.06.2017
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Inhalt/Ausstattung: Elektronisches Brettspiel, »Schnappt Hubi!«, 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips, Für 2 - 4 Spieler, Altersempfehlung ab 5 Jahren Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile,

Anbieter: Shopping24 - Baby
Stand: 02.06.2017
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Inhalt/Ausstattung: Elektronisches Brettspiel, »Wer war´s?«, 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring, Für 2 - 4 Spieler, Altersempfehlung ab 6 Jahren Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile,

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Stand: 02.06.2017
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Inhalt/Ausstattung: Elektronisches Brettspiel, »Wer war´s?«, 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring, Für 2 - 4 Spieler, Altersempfehlung ab 6 Jahren Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile,

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Ravensburger Elektronisches Brettspiel, »Schnappt Hubi!«. Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr es gemeinsam, das Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Erforderlich 3 Mikrobatterien. Inhalt/Ausstattung:: Elektronisches Brettspiel, »Schnappt Hubi!«, 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips, Für 2 – 4 Spieler, . Altersempfehlung ab 5 Jahren Warnhinweise:: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile, .

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Stand: 14.06.2017
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Ravensburger 22293 - Captain Black, elektronisc...
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Ravensburger 22293 - Captain Black, elektronisches Brettspiel:Rettet das Geisterschiff vor den tausend Gefahren! Brettspiel + Elektronik: Der Captain erkennt sein Reiner Knizia

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 14.06.2017
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Ravensburger Elektronisches Brettspiel, »Wer war´s?« Das 1. Abenteuer. Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring. Erforderlich 3 Mignonbatterien. Inhalt/Ausstattung: : Elektronisches Brettspiel, »Wer war´s?« , 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit , 1 Spielplan , 4 Spielfiguren , 1 Geist , 1 Katze , 9 Futterstücke , 4 Schlüssel , 4 Türen , 1 Würfel , 10 Bilder der Verdächtigen , 1 Ring , Für 2 – 4 Spieler. Altersempfehlung ab 6 Jahren Warnhinweise:: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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Vor langer Zeit hat Captain Black seinen legendären Schatz auf einer geheimen Insel vergraben. Heute hat sein ruheloser Geist nur noch ein Ziel: Zurück zur Schatzinsel um dort endlich seinen Frieden zu finden! Helft dem Captain, die Insel zu erreichen! Er wird euch reich belohnen! Doch die Aufgabe ist nicht einfach: Im Meer lauern viele Gefahren. Piraten versuchen das Schiff zu entern, Kraken und Seeungeheuer lauern in der Tiefe des Meeres und auch an Bord gibt es etliche Herausforderungen zu meistern. Bei diesem Abenteuer müssen alle an einem Strang ziehen! Wenn ihr es schafft, die Schatzinsel vor Einbruch der Dunkelheit zu erreichen, habt ihr das Spiel gemeinsam gewonnen! Inhalt: Geisterschiff (bestehend aus 12 Teilen, plus Schachtelboden), 16 Kunststofffelder, Steuerleiste, Captain Ghost (elektronische Einheit), vier Matrosenspielfiguren, vier Wurfsteine, weißer Würfel, zwei schwarze Würfel, vier Piratenspielfiguren mit Aufstellfüßen, acht Werkzeuge, 28 Aufgabenplättchen, 21 Goldsäcke, 30 Goldmünzen, drei Inselteile, Felsenplättchen.

Anbieter: buch.de
Stand: 01.04.2017
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