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Seeland

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  • Autor W.Kramer / G.Burkhardt
  • Grafik Franz Vohwinkel
  • Verlag Ravebsburger
  • Anzahl 2-4 / ab 9 Jahren
  • Dauer 45min+
  • Jahr 2010
 Seeland

Einkaufstipp!!!

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Wem der Wind weht !

 
Windmühlen gehören zu Holland wie Knödel zu Bayern. Doch dienen sie nicht nur dem Zwecke der Assoziation mit einem Nachbarland, sondern erfüllten in der Vergangenheit ganz praktische Ziele. Sie waren dafür verantwortlich, dass aus matschigem Grund wertvolles Festland wurde, indem sie überschüssiges Wasser abpumpten.

Thematisch beschäftigt sich “Seeland” genau mit dieser historischen Situation. Wir stellen wohlhabende Kaufleute der “goldenen Ära” des 17. Jahrundert dar, die durch den Bau von Windmühlen fruchtbaren Boden gewinnen, um ertragreiche Ernten einzufahren. Abhängig vom Standort des Gildemeisters, der auf dem Rondell (Markt) seine Runden dreht, kaufen wir Mühlen- oder Landschaftsplättchen mit Kohl, Raps und natürlich Tulpen.

Der erste Schritt des Gildemeisters ist kostenlos, jeder weitere wird mit einem Gulden bezahlt. Dadurch haben wir die Möglichkeit, die Plättchen am Markt zu ergattern, die für uns bedeutsam sind. Als gewitzter Kaufmann, baue ich meine Mühlen so auf, das sie möglichst an wertvolle Landschaftsplättchen angrenzen. Da das meine Mitspieler natürlich auch versuchen, wird der Expansionsraum mit voranschreitender Spielzeit immer kleiner. Zur Ernte (Wertung) meiner Mühle, kommt es, wenn diese komplett von Plättchen umschlossen ist.

Der Ernteertrag ergibt sich aus den Zahlenwerten der Landschaftsplättchen. Vielfalt wird belohnt, Monokultur bestraft. Soll heißen, habe ich verschiedene Pflanzensorten angebaut, gibt es mehr Punkte. So könnte es jetzt immer weiter gehen, das wäre auf Dauer nicht sonderlich spannend. Damit es das aber bleibt, haben die beiden Autoren zusätzliche Erweiterungsmodule eingebaut, die je nach Lust und Laune eingesetzt werden können. So erhält man ein Spiel, das in seiner Komplexität unterschiedliche Stufen erreichen kann. Hervorzuheben ist außerdem das Marktrondell mit darauf liegenden Gulden, auf denen Kaufmannsfiguren der Spieler stehen. Der aktuelle Standort zeigt mir, wie voll mein Geldsäckl für die nächsten Transaktionen ist.

"Seeland" bietet viel fürs Geld. Der Spielspaß hält an, das Material dazu ist ansprechend gestaltet, die Illustration erstklassig. Einmal mehr zeigt hier der Grafiker Franz Vohwinkel, dass er ein Meister seines Faches ist. (CT)

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