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Korsaren der Karibik

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KdK KdK
  • Autor C.Marcussen / K.Aagard
  • Grafik B.Nelson / C.Quilliams
  • Verlag Pegasus Spieleverlag
  • Anzahl 2-4 / ab 13 Jahren
  • Dauer 90min+
  • Jahr 2011
 Korsaren der karibik

Einkaufstipp!!!

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Klar zum entern!

Hoch schlägt die Gischt. Der Wind pfeift durch die Takelage. Der nächste Hafen ist weit.
Unter Seekrankheit sollten „Korsaren der Karibik“-Spieler nicht leiden. Sie sollen schließlich als
brave Kauffahrer oder wilde Piraten in karibischen Gewässern möglichst schnell zehn Ruhmespunkte einfahren, um das Spiel zu gewinnen.

Ruhmespunkte bekommt man durch gewinnträchtige Warentransporte oder das Aufbringen argloser Handelsschiffe, was natürlich
a) der erste Schritt in die Piraterie ist und b) sofort zu einem Kopfgeld der Nation führt,
der das versenkte Schiff angehörte. Ruhmespunkte bekommt man auch durch erfolgreiche Kämpfe gegen Mitspielerschiffe oder das Besiegen neutraler Marine- oder Piratenfregatten, durch das Nachforschen, ob an Gerüchten etwas dran ist, und durch Erledigung verschiedenster Aufträge.

Je nach dem, in welchem Teil der Karibik ich gerade vor mich hin dümpele,
welcher Hafen angelaufen wurde, welche Ereigniskarte für die aktuelle Runde gilt und welche nicht von anderen Spielern gesteuerten Schiffe in der Nähe durch die Wellen pflügen, stehen mir unterschiedliche Zugoptionen zur Verfügung.
Das Ganze wird zudem noch dadurch beeinflusst, welche Fähigkeiten mein Kapitän in den Bereichen Seemannskunst, Führungskraft, Suchen und Einfluss mitbringt.

Vor das Handels- und Enter-Vergnügen haben die Meeresgötter aber das Studium von 16 Seiten Regeln gestellt.
Und die haben es in sich! Wenigspieler werden dankend abdrehen. Vielspieler werden begeistert sein und mit einem Spielgeschehen belohnt, dass die Zeiten großer Handelsfahrten und berühmter Piratenkapitäne atmosphärisch gelungen wiedergibt und viele verschiedene Handlungsoptionen bereithält. Die große Regelfülle sorgt dafür, dass man bei den ersten Partien schnell mal Details vergisst oder wegen Unklarheiten nachlesen muss.

Keine Panik! Die Abläufe werden von Partie zu Partie eingängiger. Mit zunehmender Spielerfahrung wird man besser erkennen, wann es lohnt, vom Kauffahrer zum Piraten zu mutieren, ob der (würfelgesteuerte) Angriff gegnerischer Schiffe erfolgversprechend oder lebensgefährlich ist, und welche Maßnahmen gerade die größten Chancen bieten,
die begehrten Ruhmespunkte zu ergattern.

Die Spielschachtel ist mit viel schönem Material gefüllt. Übersichtsblätter erleichtern den Einstieg. Eine stetig ansteigende Spannungskurve ist garantiert. Einziges Manko: Die Kampfregeln „Schiff gegen Schiff“ sind auf den ersten Blick etwas verwirrend. Meine Empfehlung: Unbedingt das Kampfbeispiel auf der letzten Regelseite
aufmerksam lesen! Dann klappt es auch mit dem Entern. (HP)

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